miércoles, 30 de junio de 2010

Autoevaluación.


La realización de este blog para mi ha sido muy enriquecedora, ya que, como dije en un principio, las nuevas tecnologías, para mi son un poco dificultosas y considero que aun tengo que trabajar duro y esforzarme mucho para dominarlas con mayor soltura.

Por ello, este blog, me ha obligado ha desarrollar habilidades que considero que antes no tenía, tanto como en el diseño con como el contenido he intentado hacerlo lo mejor posible aunque se que aún me queda un largo camino.

La trayectoria a lo largo de la asignatura ha sido muy gratificante y he adquirido muchos conocimientos que me parecen muy importantes y que se con seguridad que el día de mañana los voy a poner en práctica y esto es una de las cosas que más me han gustado. También le he perdido el miedo que antes les tenía, ya que, a veces aquellas cosas que a unas personas les parece muy fácil, como utilizar un determinado programa, a mi me supone un gran esfuerzo.

Espero que todos los contenidos que he tratado le sea útiles a aquellas personas que visiten mi blog y espero seguir contando mis experiencias en él sobre las nuevas tecnologías y seguir visitando los blog de mis compañeros, ya que es una forma de ponernos al día y ayudarnos los unos a los otros.

Buscadores infantiles.


La idea de los buscadores infantiles nace con el objetivo de que los niños pueden buscar información segura. Google tienen el incoveniente de ofrecer todo tipo de información y sus recursos son ilimitados pero el problema es que mucha de la información es inapropiada para los niños/as.

Por esto, los Buscadores Infantiles son seguros, por un lado, porque los resultados de las páginas webs son revisadas previamente por humanos y por otro lado, en su base de datos se encuentra un listado de más de 50 billones de páginas que nunca serán demostradas en los resultados. Además hay otros que están exclusivamente diseñados para ellos.

Cómo ejemplos de Buscadores Infantiles destacamos:

  • Buscador Infantil, el buscador para los niños.
  • Ask kids.
  • Pintadibujos.
  • Yahood Kids.
  • KidRex

El primer buscador sirve sobre todo para buscar información de interés para los niños y utliza el motor de google. El segundo buscador es para niveles más superiores de infantil, ya que en él, podemos encontrar una serie de actividades para mejorar en la escuela, también tienen imagenes y peliculas que pueden buscar. El tercer buscador lo pueden utiliza para buscar sus dibujos, imprimirlos y colorearlos. Yahood Kids, se centra sobre todo en juegos, series, televisión, es más social y también para manejar niveles superiores de infantil. Y por último, KidRex, un buscador en inglés tipo google. Podemos encontrar todos estos buscadores en "mis páginas" ( parte derecha del blog). Visitalas.

**Flickr**


Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender, compartir fotografías y vídeos en línea. Se caracteriza por su capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios. Este sistema permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha y por licencias de Creative Commons.

Esta herramientas es fácil de manejar puedes ver tus fotos y las fotos de otras personas. Es bastante utilizado por aquellas personas que les gusta la fotografía. Nosotros la manejamos cuando estuvimos realizando nuestra Webquest y pudimos ver la diversidad de contenidos que abordaba.

Al entrar en la página tienes diversas opciones en dónde puedes buscar o compartir imágenes, recortar o explorar, cargar o organizar. Espero que todo visitéis esta herramienta, os la pongo en mis paginas del blog para que os sea fácil acceder a ella, y su nombre es flickr, espero que os sea útil. La fotografía de esta entrada pertenece a este sitio web.

¡Cuidado!


Buscando imágenes, me he encontrado esta que os muestro aqui, su contenido me parece un poco brusco pero en realidad, opino que tiene bastante razón. Por eso, he decidido dedicarle esta entrada.

En otra entrada comenté, que es importante hacer un buen uso de las nuevas tecnologías y no hacer de ellas un puro entretenimiento peligroso. No es nada difícil utilizarlas de forma correcta, podemos entretener y educar a la misma vez, solo debemos de escoger bien los contenidos, ponerles un poco de atención y de trabajo para escoger los más adecuados.

Es evidente que no queremos llegar a la situación de esta imagen y entre todos podemos evitarlo, no nos cuesta tanto estar pendientes del ordenador de los niños, echar un vistazo de vez en cuándo para asegurarnos que se hacen un buen uso de cualquier medio tecnologíco que se tenga a su alcance.

En definitiva, debemos evitar que los niños tengan alcance a este tipo de videojuegos o vigilar los chats, msn etc. Porque sin duda que la culpa sería realmente nuestra, ya que, estamos animando o ignorando un uso peligroso de las nuevas tecnologías. Al fin y al cabo, no nos cuesta nada dar ejemplo con las nuevas tecnologías, hacer un uso responsable de ellas y educar a los niños para saber que medios son los correctos.

Creative Commons


Creative Commons es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva lesgilación y nuevas tecnologías. Con ella se promueve unos tipos de licencias que tienen forma flexible y razonable.

La intención del autor de esta organización es reducir las barreras legales, crear un espacio que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y promover el desarrollo de la creatividad.

Creative Commons pone al alcance todo un conjunto de licencias gratuitas para ayudar a la gente a compartir sus obras. El propio autor, como dueño de su trabajo, puede escoger que tipo de derechos que quiere que tengan sus obra. Y se diferencia de copyright porque se tienen algunos derechos reservados pero no todos.

Las personas están empezando a utilizar cada vez más este tipo de licencia por diversos motivos: unas se sienten atraídos por compartir con otros artistas y que sirva de la base para su trabajo, otras las exponen en Internet porque quieren tener la libertad de compartir su trabajo y poder reutilizar, modificar y distribuirlo con otras personas. Hay otras personas, que lo hacen por contribuir al trabajo intelectual común y otras por solo interés personal.

Sin duda creemos que este tipo de licencias tienen futuro, aunque aún quede un largo camino por recorrer, en la actualidad, ya podemos ir encontrando diversos recursos en esta organización. Aunque lo más cómodo para nosotros sea copiar las imágenes que por ahí encontramos, debemos de ser concientes del peligro que tiene esto, y utilizar y contribuir a este tipo de lincencias que son más seguras y más enriquecedoras culturalmente.

Práctica JClic


La realización de nuestro JClic, también se ha basado en Goti la gotita, a través de él, hemos realizado una serie de actividades de asociaciones simples y complejas, memoria etc. Empaquetadas en una serie de proyectos, en nuestro caso 4.
Los objetivos que hemos desarrollado con él ha sido los siguientes:
  • Concienciar a los niños del uso responsable del agua.
  • Identificar usos correctos o incorrectos del agua.

La elaboración del JCic, ha sido con mucho esfuerzo y paciencia, ya que en ocasiones, las actividades no resultaban cómo queríamos o no se guardaban bien. Incluso hemos llegado a tener problemas con el propio programa pero al final hemos tenido un buen resultado. Las imágenes han sido diseñadas por nosotros mismos y tal vez, por esto, nos resulte más respresentativas y adecuadas para las actividades.
Ha sido una experiencia muy enriquecedora realizar esta práctica porque hemos aprendido a utilizar esta aplicación informática y sin duda, el día de mañana tendremos que realizar diversas actividades con ellas para nuestros alumnos. Personalmente, la práctica me ha parecido muy útil, ya que, esta centrada en que adquiramos una serie de competencias que nos ayudaran a desenvolvernos en un futuro.


El Jclic de Goti lo podemos encontrar en una de las primeras entradas, entra y visitalo!

¡Goti, la gotita!


La realización de la Webquest ha sido un trabajo realmente duro, ya que, nosotros no sabíamos muy bien por donde empezar. Poco a poco, después de muchas horas de trabajo, obtuvimos unos resultados que para nosotros fueron muy satisfactorios.

Nosotros somos un grupo que nos destacamos por nuestras habilidades en las nuevas tecnologías pero si por ser un grupo que al final siempre consigue lo que se propone. Realizar este webquest ha sido todo un reto que personalmente creo que hemos podido superar.


Goti es el personaje protagonista de nuestra Webquest, con ella hemos pretendido que los niños aprendan jugando a usar el agua de manera adecuada para aprovecharla de forma correcta. También que aprendan algunos de los usos inadecuados de ella.


En la Webquest de Goti podemos encontrar una introducción en dónde hemos pretendido motivar al niño a realizar las actividades,la tarea en donde marcamos el inicio de las actividades, el proceso, en donde se encuentran las diversas actividades dirigidas a los niños, los recursos en dónde exponemos todo aquello que hemos utilizado, nuestras conclusiones, la guía didáctica que hemos desarrollado y los los créditos en dónde están exponemos nuestros nombres.

**Para visitar la Webquest de Goti solo tenéis que pinchar en mi blog en dónde pone "Goti la gotita" situado en Mis páginas (parte derecha del blog). Merece la pena visitarla, espero que os guste. **


Web 2.0



Introducción al concepto:
La web 2.o se define como un "sistema nervioso compartido, como una licencia global distribuida, donde una estructura de significado emerge de los procesos colaborativos desarrollados por los usuarios" (De vicente, 2005: 96). Esta marca grandes cambios y adelantos importantes en la comunicación en red y en las aplicaciones con las que se realizaba, que permitieron una mayor interacción y más completa entre el usuario y el medio, pero sobre todo, entre usuarios ( la gran novedad). En definitiva, construye y da sentido al conocimiento como usuarios que interaccionan simétricamente para editar y crear, colaborar y modificar, comunicar y compartir.


Ejemplos de web 2.o encontramos: las wikis ( herramientas colaborativas de edición), los blogs (herramientas de comunicación plataformas de redes sociales y microblogging). Uno de los grandes avances de las web 2.0 es desarrollar aplicaciones para casi todo, incluso versiones de aquellas aplicaciones de sofware propietario y de uso privado que ya teníamos en nuestros ordenadores.


Principales diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0:
  1. Mientras que la Web 1.o la concebimos como una web de lectura y acesso a información o estática o dinámica, en dónde solo el autor puede modificar la información, la web 2.0 es una web de lectura y escritura mantenida y construida por los propios usuarios que se unen en torno a un objetivo común.
  2. La Web 1.0 se caracteriza por su individualización y personalización en la información publicada en la red. La web 2.0 es el resultado de la inteligencia colectiva de múltiples usuarios que se unen siguiendo los principios del conocimiento libre y su democratización.
  3. Web 1.o: énfasis del uso de las redes como instrumento para el aprendizaje informal. La Web 2.0 se integra en la enseñanza formal creando espacios para que los alumnos se comuniquen, accedan, editen, mejoren, valoren y construyan información compartidamente.
  4. Web 1.0: Estrategías didácticas que ponen más énfasis en el proceso que en el producto. La Web 2.0 utiliza estrategías didácticas que van desde el acesso, busquedad, selección y reelaboración de la información hasta la colaboración.
  5. Web 1.0: se centra en un aprendizaje formal orquestado en torno a plataformas virtuales de aprendizaje. La Web 2.o opta por la evolución de plataformas virtuales de aprendizaje hacia entornos sociales y personales de aprendizaje.
  6. Web 1.0: se centra en el diseño de contenidos educativos con estructura web hipertextual, mientras que la Web 2.0, el aprendizaje se basa recursos y servicios de la red, más que en contenidos editados.

A través de esta entrada hemos pretendido mostrar la evolución que ha representado la aparición de la Web 2.0, en la aplicaciones tradicionales, que se encontraban estáticas y no tenían interacción, hacia unas web que se centran en el usuario y que representa una serie de aplicaciones que, en definitiva, generarn colaboración.

martes, 29 de junio de 2010

Tema 5: Estrategias metodológicas.

A continuación hablaremos de una serie de estrategias y herramientas didácticas, que nos aportan las TIC como recursos en los procesos de comunicación didáctica. Principalmente vamos a destacar:
  • Webquest: es una estrategia didáctica en la que se busca, recopila y reelabora la información. Los recursos que utiliza son procedentemente de Internet y promueve a la utilización de habilidades superiores. Los profesores podemos utilizarla como recurso didáctico, ya que, permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y desarrollar competencias relacionadas con la sociedad de la información. Ésta se estructurada de la siguiente forma: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores.
  • Blog: es una estrategia de publicación, situado en un sitio web, en dónde se recopilan cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores y se tiene la total libertad de publicar lo que se cree conveniente. Los profesores las pueden utilizar para ir contando todo aquello que se realiza en el aula, de modo que los padres e incluso para ellos mismos, es muy útil, porque pueden estar continuamente informados de las actividades que se llevan a cabo, así como para la plantificación didáctica de los profesores.
  • Editor colaborativo de dibujos: Estrategia de expresión, situada en un sitio web, los niños realizan sus dibujos e instantáneamente los pueden colgar en la red.
  • Wikis: Estrategia de expresión y publicación,es un sitio web concebido como una base de datos más simple en línea, basada en el acceso y edición rápida de información. Permite dar formato y estructurar la información y cualquiera puede modificarla y crearla. Es anónima, ya que, no hay preocupación por el reconocimiento. La construcción del conocimiento es compartida y no tiene que ser necesariamente completo.
  • Software social y Web 2.0: Estrategia de comunicación y colaboración, herramientas que amplían las posibilidades de comunicación y conexión entre personas y facilitan la colaboración e interacción orientada a un objetivo común.
  • Chat y mensajería instantánea: Estrategia de comunicación, en dónde existe un intercambio simultáneo de mensajes, constituyendo un tipo de comunicación textual y sus posibilidades comunicativas aumentan con herramientas de videoconferencia. En la práctica educativa se puede utilizar por ejemplo, para delimitar roles y funciones de los interlocutores.

Esta es solo una breve definición conceptual con algunas de sus utilidades en en aula de esta serie de estrategias pero sin duda se podría profundizar mucho más en cada una de ellas pero nuestra intención principal es introducirnos en todos estos conceptos que son nuevos para nosotros. En otra entrada posterior hablaremos de la web 2.0 con mayor profundidad.

Tema 4: Las pizarras digitales en el aula.


La pizarra digital es un recurso tecnológico digital de carácter interactivo compuesto por ordenador con conexión a Internet, videoproyector, y dispositivo electrónico para el manejo de la pantalla. Ésta permite proyectar en la pantalla interactiva una serie de contenidos digitales para la visualización en grupo y a partir de ahí los alumnos trabajaran y aprenderán de una forma diferente. Permite presentar la información de diversas formas y esta apoyado con códigos sonoros, audiovisuales...

La pizarra digital supone el futuro de las bases tecnológicas de la escuela. Es un factor muy innovador en la escuela porque a través de ella, profesores y alumnos, pueden acceder de forma fácil a las diversas fuentes de Internet, alejándose de los métodos tradicionales de enseñanza en dónde la educación se basaba en la pura instrucción de los sujetos.

De modo, que surge una enseñanza centrada en el alumno y sus necesidades especiales, ya que, esta permite adaptarse a todas las características de los alumnos y estos adquieren un papel más activo en su educación. Las PDI suelen ser motivadoras para el alumnado, ya que, les llama mucho la atención hacer las actividades de esa forma, lo ven más como un juego que como una forma distinta de aprender disfrutando y no se dan cuenta que son los mismos contenidos que trabajan con las actividades o fichas de las que día a día realizan de forma monótona.

Además los alumnos pueden comunircarse e interactuar con niños de otros colegios, compartiendo conocimientos y enriqueciéndose unos de los otros. Es por ello, que traspasa las fronteras del aula, acceden a cualquier tipo de información del mundo exterior y permite un fomación más integral del alumno.

Pero para que la pizarra nos proporcione todas estas oportunidades, el profesorado debe de estar preparado y recibir una formación previa para que sepan manejarlas con desenvoltura y sobre todo para perderles el miedo. De nada sirve una PDI si el profesor no esta preparado o si no se propone una metodología adaptada a la situación. Las mejores actividades para realizar en estas piarras son las elaboradas por los profesores a través de los diversos programas existentes, porque nadie mejor que el profesor conoce el ritmo y desarrollo de su clase, estableciendo diversos niveles para adaptarse a sus alumnos, cosa que con fichas o libros es más difícil.

Es también importante que el centro haga asequible la disposición de las PDI,teniendo en cuenta de que si solo puede haber una, este en un lugar dónde todos los profesores tenga acceso y exista un horario dónde se vayan coordinando para poder utilizarla y este adaptada a las características físicas de los alumnos.

Desde mi punto de vista, estos son motivos suficientes para que las pizarras digitales interactivas formen parte de la realidad de nuestra centro cómo si fuera el propio cuadernillo del alumno.

Tema 3: Los medios audiovisuales en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Este tema me ha hecho mucho reflexionar sobre la utilización de los medios audiovisuales. En la actualidad, debemos saber utilizar de forma adecuada estos medios, ya que, en ocasiones podemos abusar de ellos y en vez de utilizarlos para obtener una serie de beneficios, tal vez, los utilizamos de forma imprudente y no aprovechamos las grandes oportunidades que éstos nos brindan.
En este tema hemos visto una clasificación de la televisión, atendiendo a una serie de requisitos según los programas televisivos que ésta nos aporte en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por esto distinguimos entre, televisión educativa, aquella que trata sobre contenidos extracurriculares pero que no forma parte del sistema escolar formal, sus contenidos tienes interés educativo y formativo. Un ejemplo de este tipo de televisión sería por ejemplo: " érase una vez el cuerpo humano", "Dora, la exploradora" etc.

La televisión escolar, es la que hace referencia, a la que si se marca como función suplantar el sistema escolar formal, marcándose como objetivos los mismo que el sistema educativo general y además sus principios de diseño se contemplan desde la didáctica y las teorías de aprendizaje. Ejemplo de este tipo de televisión sería " thats english".

Y por último la televisión cultural, que es la que se marca como objetivos prioritarios el entretenimiento y comunicación, con planteamientos narrativos propias de la televisión comercial. Por ejemplo, los documentales.

Otro medio muy importante durante el proceso de enseñanza-aprendizaje es el vídeo, que es un medio de comunicación con elementos simbólicos determinados, que permiten la creación y el control de los mensajes por los usuarios. Este tiene una serie de características que permite utilizarlo en el aula, entre ellas destacamos:
  • Transmisor de información: el profesor lo utiliza para trasmitir una serie de contenidos a sus alumnos. La aplicación didáctica consistiría en visionado del libro y posteriormente comentario del profesor y los alumnos.
  • Instrumento motivador: el profesor utiliza vídeos para motivar a sus alumnos para posteriormente realizar una serie de actividades y de este modo aprender los contenidos propuestos por el profesor. La aplicación didáctica es igual que el caso anterior.
  • Instrumento de conocimiento: el profesor utiliza el vídeo cómo un contenido, es decir, los niños deben de aprender a utilizarlo. El profesor presenta la actividad y el alumno debe llevarla a cabo a través del diseño y la producción del vídeo.
  • Instrumento de evaluación: el profesor lo utiliza para evaluar las habilidades y conocimientos aprendidos. Este puede servir tanto para el profesor como para que los propios alumnos se evalúen.

En definitiva, este un breve resumen del tema, en donde he expuesto las ideas que más me han llamado la atención y he considerado que son importante que todos tenemos que tener claras, para poder comprender mejor la importancia de los medios audiovisuales en el aula y darles un buen uso.

Práctica 2: Estudio de casos sobre la integración de las nuevas tecnologías.



En esta práctica, llevamos a cabo un caso práctico sobre la forma en la que una profesora, Adela, había integrado en su aula las nuevas tecnologías, para ello, analizamos el caso y respondimos a una serie de preguntas.

En primer lugar, teníamos que explicar los errores que la profesora comete para utilizar los medios en el currículo. Aquí destacamos principalmente:
  • No se ha basado en en criterios objetivos, sino en su preferencia personal.
  • No tiene en cuenta la metodología.
  • No adapta los medios a los niños.
  • No relaciona los medios con los objetivos.

A continuación, debíamos señalar los criterios de integración de medios en el currículo que había tenido en cuenta y cuáles había obviado. Nosotros destacamos: la adecuación( no cumplido), el nivel de complejidad( no tiene en cuenta los conocimientos de los alumnos), el costo( económico y de tiempo), disponibilidad (ni recursos, ni preparación), la calidad técnicaVS calidad tecnológica.

Por último, teníamos que valorar si era correcta la integración que había hecho esta profesora, y desde nuestro punto de vista, expusimos que no era correcta, porque verdaderamente no hace una integración de éstas, dado que, no tiene en cuenta a sus alumnos, la metodología, los criterios, al propio centro y a la formación del profesorado.

Tema 2: Nuevas tecnologías en la enseñanza, conceptos fundamentales.


En este tema nos centraremos esencialmente en el concepto de nuevas tecnologías en la enseñaza. Las nuevas tecnologías se caracterizan porque son medios, que transmiten información por sí mismas. Además, suponen un avance comunicativo pero no necesariamente un avance técnico. Y un tercer criterio muy importante, es que todas las nuevas tecnologías tienen que ser interactivas. A los usuarios, les debe permitir la manipulación y el control.

Para entender esto, en clase, se realizó una actividad, que consistió, en que la profesora, nos puso una lista de elementos y debíamos ir seleccionando si formaban parte de las tecnologías o no. En la lista, aparecen elementos cómo la impresora, escáner, televisión, PDA, videoconsolas, e-book, ordenador etc..

Para realizarla, primero tachabamos los que teníamos muy claro que no formaban parte como por ejemplo, la fotocopiadora, los encuadernadores y plastificadoras, pinganillo, el puntero láser, el bolígrafo digital, los altavoces, impresora, el escaner, el TDT, triturador de papel etc.

Y a continuación, hicimos una clasificación de los que si forman parte por sus características. Por ejemplo, podemos encontrar las aplicaciones que estarían formadas por los juegos interactivos (cd), la ofimática y pen drive. Otro grupo, serían los recursos informáticos en los que encontamos: PDI, el notebook, la PDA, y e-book. Y otro grupo a destacar, serían las telecomunicaciones y los satélites, en los que encontramos Internet ( msn, chat, tuenti etc.), y los satélites como el GPS. Estos solo serían algunos de los resultados destacables, realizados en aquella actividad.

Para concluir este apartado, destacar que lo importanteque es la integración de las nuevas tecnologías en la enseñanza, ya que, las podemos utilizar como objeto de conocimiento y aprender a usar las TIC a través de ellas, de este modo sabiendo utlizar las TIC, podremos incluso aprender por medio de ellas, a través de una educación a distancia por ejemplo.

También podemos utilizarlas como recurso de enseñanza, es decir, como algo complementario en el aula. Por ejemplo, ayudarnos con presentaciones visuales ( power points) para explicar un tema, buscar y elaborar nuestra propia información utilizando Internet etc.

Aunque existan una serie de problemas para su integración como una falta de equipamiento técnico, formación del profesorado o disponibilidad de tiempo, entre otros. Es necesario superarlos colaborando entre todos y luchar entre todos por una integración acogedora y adaptada a la situación porque esta claro que existen una serie de ventajas que no las podemos dejar escapar.

Práctica 1: Clasisficación de recursos en la enseñanza.


Para la realización de esta práctica, tuvimos que utilizar todos los conceptos trabajados en el tema 1. La práctica consistió en leer una larga lista en la que en primer lugar, debíamos señalar si se trataba de un recurso o un elemento didáctico. Nosotros, por ejemplo, consideramos recursos al libro de religión,las tizas, la silla, un correo electrónico, la ludoteca entre otros elementos. Y respecto, a un elemento didáctico, consideramos que podría ser, por ejemplo, una webquest sobre la mujer y el deporte en España o la explicación del juego de la radiola.
A continuación, debíamos señalar aquellos que eran recursos, que tipo de recursos eran. Aquí vamos a señalar uno de cada tipo a modo de ejemplo:
  • Libro de religión: recurso material simbólico impreso.
  • Bombero de la cuidad de Murcia: recurso personal.
  • Grabación en vídeo de un capitulo de Caillou: recurso simbólico fijo no proyectable.
  • Una silla: recurso estructural.
  • Una aplicación de pizarra compartida: recurso material simbólico vehiculado por los medios tecnólogicos.
  • Un lazo de raso rojo: recurso material.

Por último, debimos definir una situación didáctica con al menos dos recursos simbólicos, un recurso estructural y un recurso experencial directo. En nuestro caso seleccionamos, el correo electrónico y programa de edición de dibujos ( recursos simbólicos), ludoteca ( recurso estructural), y una obra de teatro sobre los derechos de la infancia( recurso experencial directo).

Tema 1: Los medios en la enseñanza. Conceptos fundamentales e integración currcular.


A continuación realizaremos un breve resumen del primer tema de la asignatura en la que hicimos una introducción a la materia, hablando de una serie de conceptos fundamentales. En primer lugar, el tema nos habla de los medios, los materiales y los recursos. Para comprender estos términos es importante saber que dentro de los recursos, de manera genérica, encontramos los medios y los materiales. Los medios son los intermediarios en los procesos comunicativos y condicionantes en su desarrollo. Y respecto, a los materiales hace referencia a los llamados hardware y son imprescindibles para que se produzca la comunicación pero por si mismos no lo permiten.

En referente a los recursos, según Bláquez, podemos hablar de tres tipos de recursos en la enseñanza: los experenciales directos( objetos reales que se incluyen en cualquier momento del acto didáctico), los estructurales( que forman parte del ámbito escolar) y los recursos simbólicos( a través de símbolos o imágenes aproximan la realidad del estudiante).

Otro aspecto a señalar son los tipos de recursos en la enseñanza, en dónde diferenciamos por un lado, " recurso didáctico" que es un recurso que se ha diseñado para enseñar, por ejemplo: una ficha elaborado por la profesora para los alumnos.

Por otro lado encontramos, "recurso didáctico" aquellos que no se han diseñado exclusivamente para enseñar pero se pueden utilizar para ello, por ejemplo, una hoja caída de un árbol. En este caso, adquiere la función cuando le designo la función de enseñar, por ello que a cualquier medio atribuyéndole cualquier función didáctica puede servir para enseñar.

Los niños aprenden a través de la metodología que el profesor utilice, los recursos solo complementan pero está claro que los mejores son los elaborados por los propios profesores.

La integración de los medios en el currículum, no debe hacerse por cuestión de novedad sino debe ser visto como una mejora del proceso educativo desde una perspectiva curricular y globalizadora y debemos tener en cuenta a la hora de introducirlos una serie de principios imprescindibles, como que no existe un medio que óptimo para todos los fines sino que debe existir una complementariedad, no podemos seleccionar los medios según nuestras bases de preferencias sino atendiendo a unos objetivos o los medios deben ser adecuados para la metodología de la enseñanza, entre otros. En definitiva, destacar que todos los medios trasmiten una serie de valores y ayudan a la formación integral por ello, los medios yen la educación deben estar totalmente integrados y forma parte de esa realidad como los propios profesores.

lunes, 28 de junio de 2010

Reflexión sobre las TIC en educación.


Desde mi punto de vista personal, la idea de integrar los medios en la enseñanza, a todos nos atemoriza un poco, ya que, en ocasiones no sabemos si vamos a estar a la altura de la situación, nos preocupa no dominar el uso de la tecnologías en el aula con soltura y no nos creermos preparados para saber acceder a las grandes oportunidades que las TIC nos ofrecen para hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más fácil.

Las Tecnologías de la información son un gran conjunto de elementos, recursos y técnicas que sirven para hacernos la vida más fácil y es por ello, por lo que debemos verlas como una fuente de riqueza y bienestar social que nos ofrecen la oportunidad de hacer cosas, que siglos antes hubiera sido totalmente imposible. Con ellas, obtenemos una serie de adelantos tales como, reducir el tiempo en muchas actividades, proporcionan ventajas en cualquier sector público como en la salud, en la educación, entidades etc. Permiten el aprendizaje interactivo y la educación a distancia y además de ser una gran fuente de motivación para los niños, respecto la educación.

Otra ventaja, es que a través de ellas, la comunicación llega a cualquier parte del mundo,es decir, a sitios dónde antes era realmente difícil o muy costoso. Personas de cualquier país se pueden comunicar instantaneamente, por ejemplo, a través correos electrónicos, que permiten una comunicación directa en cualquier momento y lugar. O también utilizando, entre otros, las vídeosconferencias con las que varias personas a la vez de forma simultánea pueden comunicarse a través de textos, audios o videos por lo que permite, que colegios de distintos países puedan intercambiar materiales, metodologías, recursos etc.

Una de las características más significativas de las TIC es su interactividad, en este apartado, no podíamos dejarlo pasar, ya que, gracias a esto el alumno deja de ser un agente pasivo a lo largo de su trayectoria personal, siendo un sujeto activo y de este modo el niño esta más implicado en su formación. Y otro aspecto muy importante, es que atiende a los diferentes ritmos del aula y mejora la motivación del alumnado.

La verdad que por estos solo son algunos de los motivos por los que merece la pena perder el miedo a las TiC en el aula y aquellas inquietudes que contábamos al principio, dado que responden a las necesidades del curriculo Infantil, y nos hacen el camino más facil. Un camino común en el que nos necesitamos los unos a los otros. Y para estar a la altura de las TIC debemos ponernos al día con ellas, a través de una formación profesional y personal adecuada, que nos proporcione los conocimientos adecuados para cubrir cualquier tipo de laguna. Por eso, a través de este blog conoceremos diversos aspectos de las TIC y animarnos a todos formar parte de este mundo tan enriquecedor.


Bienvenid@s!!

Hola a todos/as!

Espero que os guste este blog, en dónde se expondrá, todo mi trayecto de la asignatura nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
Debido a problemas personales, tal vez, vaya un poco atrasado este blog pero con muchos esfuerzo y trabajo, yo creo que podre realizar una buena labor en la medida de lo posible.
Además, destacar que tengo por ahí otro blog al que no puedo acceder pero en él ya hice entrada presentándome. Por ello, recuerdo que soy Adelina, estudio 3º de educación infantil y este año espero terminar mi trayectorio en la universidad.
Tengo que reconocer que no soy nada buena en esto de las nuevas tecnologías y todo me supone un gran esfuerzo, incluso para poder hacer una entrada cualquiera. Dicho todo esto, os mando a todos un saludo y espero que os guste y podáis aprender algo conmigo. Un saludo, ADE.

sábado, 26 de junio de 2010