miércoles, 30 de junio de 2010
Autoevaluación.
Buscadores infantiles.
Por esto, los Buscadores Infantiles son seguros, por un lado, porque los resultados de las páginas webs son revisadas previamente por humanos y por otro lado, en su base de datos se encuentra un listado de más de 50 billones de páginas que nunca serán demostradas en los resultados. Además hay otros que están exclusivamente diseñados para ellos.
Cómo ejemplos de Buscadores Infantiles destacamos:
- Buscador Infantil, el buscador para los niños.
- Ask kids.
- Pintadibujos.
- Yahood Kids.
- KidRex
El primer buscador sirve sobre todo para buscar información de interés para los niños y utliza el motor de google. El segundo buscador es para niveles más superiores de infantil, ya que en él, podemos encontrar una serie de actividades para mejorar en la escuela, también tienen imagenes y peliculas que pueden buscar. El tercer buscador lo pueden utiliza para buscar sus dibujos, imprimirlos y colorearlos. Yahood Kids, se centra sobre todo en juegos, series, televisión, es más social y también para manejar niveles superiores de infantil. Y por último, KidRex, un buscador en inglés tipo google. Podemos encontrar todos estos buscadores en "mis páginas" ( parte derecha del blog). Visitalas.
**Flickr**
¡Cuidado!
Creative Commons
Práctica JClic
- Concienciar a los niños del uso responsable del agua.
- Identificar usos correctos o incorrectos del agua.
La elaboración del JCic, ha sido con mucho esfuerzo y paciencia, ya que en ocasiones, las actividades no resultaban cómo queríamos o no se guardaban bien. Incluso hemos llegado a tener problemas con el propio programa pero al final hemos tenido un buen resultado. Las imágenes han sido diseñadas por nosotros mismos y tal vez, por esto, nos resulte más respresentativas y adecuadas para las actividades.
Ha sido una experiencia muy enriquecedora realizar esta práctica porque hemos aprendido a utilizar esta aplicación informática y sin duda, el día de mañana tendremos que realizar diversas actividades con ellas para nuestros alumnos. Personalmente, la práctica me ha parecido muy útil, ya que, esta centrada en que adquiramos una serie de competencias que nos ayudaran a desenvolvernos en un futuro.
El Jclic de Goti lo podemos encontrar en una de las primeras entradas, entra y visitalo!
¡Goti, la gotita!
Goti es el personaje protagonista de nuestra Webquest, con ella hemos pretendido que los niños aprendan jugando a usar el agua de manera adecuada para aprovecharla de forma correcta. También que aprendan algunos de los usos inadecuados de ella.
En la Webquest de Goti podemos encontrar una introducción en dónde hemos pretendido motivar al niño a realizar las actividades,la tarea en donde marcamos el inicio de las actividades, el proceso, en donde se encuentran las diversas actividades dirigidas a los niños, los recursos en dónde exponemos todo aquello que hemos utilizado, nuestras conclusiones, la guía didáctica que hemos desarrollado y los los créditos en dónde están exponemos nuestros nombres.
**Para visitar la Webquest de Goti solo tenéis que pinchar en mi blog en dónde pone "Goti la gotita" situado en Mis páginas (parte derecha del blog). Merece la pena visitarla, espero que os guste. **
Web 2.0
- Mientras que la Web 1.o la concebimos como una web de lectura y acesso a información o estática o dinámica, en dónde solo el autor puede modificar la información, la web 2.0 es una web de lectura y escritura mantenida y construida por los propios usuarios que se unen en torno a un objetivo común.
- La Web 1.0 se caracteriza por su individualización y personalización en la información publicada en la red. La web 2.0 es el resultado de la inteligencia colectiva de múltiples usuarios que se unen siguiendo los principios del conocimiento libre y su democratización.
- Web 1.o: énfasis del uso de las redes como instrumento para el aprendizaje informal. La Web 2.0 se integra en la enseñanza formal creando espacios para que los alumnos se comuniquen, accedan, editen, mejoren, valoren y construyan información compartidamente.
- Web 1.0: Estrategías didácticas que ponen más énfasis en el proceso que en el producto. La Web 2.0 utiliza estrategías didácticas que van desde el acesso, busquedad, selección y reelaboración de la información hasta la colaboración.
- Web 1.0: se centra en un aprendizaje formal orquestado en torno a plataformas virtuales de aprendizaje. La Web 2.o opta por la evolución de plataformas virtuales de aprendizaje hacia entornos sociales y personales de aprendizaje.
- Web 1.0: se centra en el diseño de contenidos educativos con estructura web hipertextual, mientras que la Web 2.0, el aprendizaje se basa recursos y servicios de la red, más que en contenidos editados.
A través de esta entrada hemos pretendido mostrar la evolución que ha representado la aparición de la Web 2.0, en la aplicaciones tradicionales, que se encontraban estáticas y no tenían interacción, hacia unas web que se centran en el usuario y que representa una serie de aplicaciones que, en definitiva, generarn colaboración.
martes, 29 de junio de 2010
Tema 5: Estrategias metodológicas.
- Webquest: es una estrategia didáctica en la que se busca, recopila y reelabora la información. Los recursos que utiliza son procedentemente de Internet y promueve a la utilización de habilidades superiores. Los profesores podemos utilizarla como recurso didáctico, ya que, permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y desarrollar competencias relacionadas con la sociedad de la información. Ésta se estructurada de la siguiente forma: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores.
- Blog: es una estrategia de publicación, situado en un sitio web, en dónde se recopilan cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores y se tiene la total libertad de publicar lo que se cree conveniente. Los profesores las pueden utilizar para ir contando todo aquello que se realiza en el aula, de modo que los padres e incluso para ellos mismos, es muy útil, porque pueden estar continuamente informados de las actividades que se llevan a cabo, así como para la plantificación didáctica de los profesores.
- Editor colaborativo de dibujos: Estrategia de expresión, situada en un sitio web, los niños realizan sus dibujos e instantáneamente los pueden colgar en la red.
- Wikis: Estrategia de expresión y publicación,es un sitio web concebido como una base de datos más simple en línea, basada en el acceso y edición rápida de información. Permite dar formato y estructurar la información y cualquiera puede modificarla y crearla. Es anónima, ya que, no hay preocupación por el reconocimiento. La construcción del conocimiento es compartida y no tiene que ser necesariamente completo.
- Software social y Web 2.0: Estrategia de comunicación y colaboración, herramientas que amplían las posibilidades de comunicación y conexión entre personas y facilitan la colaboración e interacción orientada a un objetivo común.
- Chat y mensajería instantánea: Estrategia de comunicación, en dónde existe un intercambio simultáneo de mensajes, constituyendo un tipo de comunicación textual y sus posibilidades comunicativas aumentan con herramientas de videoconferencia. En la práctica educativa se puede utilizar por ejemplo, para delimitar roles y funciones de los interlocutores.
Esta es solo una breve definición conceptual con algunas de sus utilidades en en aula de esta serie de estrategias pero sin duda se podría profundizar mucho más en cada una de ellas pero nuestra intención principal es introducirnos en todos estos conceptos que son nuevos para nosotros. En otra entrada posterior hablaremos de la web 2.0 con mayor profundidad.
Tema 4: Las pizarras digitales en el aula.
Tema 3: Los medios audiovisuales en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
- Transmisor de información: el profesor lo utiliza para trasmitir una serie de contenidos a sus alumnos. La aplicación didáctica consistiría en visionado del libro y posteriormente comentario del profesor y los alumnos.
- Instrumento motivador: el profesor utiliza vídeos para motivar a sus alumnos para posteriormente realizar una serie de actividades y de este modo aprender los contenidos propuestos por el profesor. La aplicación didáctica es igual que el caso anterior.
- Instrumento de conocimiento: el profesor utiliza el vídeo cómo un contenido, es decir, los niños deben de aprender a utilizarlo. El profesor presenta la actividad y el alumno debe llevarla a cabo a través del diseño y la producción del vídeo.
- Instrumento de evaluación: el profesor lo utiliza para evaluar las habilidades y conocimientos aprendidos. Este puede servir tanto para el profesor como para que los propios alumnos se evalúen.
En definitiva, este un breve resumen del tema, en donde he expuesto las ideas que más me han llamado la atención y he considerado que son importante que todos tenemos que tener claras, para poder comprender mejor la importancia de los medios audiovisuales en el aula y darles un buen uso.
Práctica 2: Estudio de casos sobre la integración de las nuevas tecnologías.
- No se ha basado en en criterios objetivos, sino en su preferencia personal.
- No tiene en cuenta la metodología.
- No adapta los medios a los niños.
- No relaciona los medios con los objetivos.
A continuación, debíamos señalar los criterios de integración de medios en el currículo que había tenido en cuenta y cuáles había obviado. Nosotros destacamos: la adecuación( no cumplido), el nivel de complejidad( no tiene en cuenta los conocimientos de los alumnos), el costo( económico y de tiempo), disponibilidad (ni recursos, ni preparación), la calidad técnicaVS calidad tecnológica.
Tema 2: Nuevas tecnologías en la enseñanza, conceptos fundamentales.
Práctica 1: Clasisficación de recursos en la enseñanza.
A continuación, debíamos señalar aquellos que eran recursos, que tipo de recursos eran. Aquí vamos a señalar uno de cada tipo a modo de ejemplo:
- Libro de religión: recurso material simbólico impreso.
- Bombero de la cuidad de Murcia: recurso personal.
- Grabación en vídeo de un capitulo de Caillou: recurso simbólico fijo no proyectable.
- Una silla: recurso estructural.
- Una aplicación de pizarra compartida: recurso material simbólico vehiculado por los medios tecnólogicos.
- Un lazo de raso rojo: recurso material.
Por último, debimos definir una situación didáctica con al menos dos recursos simbólicos, un recurso estructural y un recurso experencial directo. En nuestro caso seleccionamos, el correo electrónico y programa de edición de dibujos ( recursos simbólicos), ludoteca ( recurso estructural), y una obra de teatro sobre los derechos de la infancia( recurso experencial directo).
Tema 1: Los medios en la enseñanza. Conceptos fundamentales e integración currcular.
lunes, 28 de junio de 2010
Reflexión sobre las TIC en educación.
Bienvenid@s!!
Espero que os guste este blog, en dónde se expondrá, todo mi trayecto de la asignatura nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
Debido a problemas personales, tal vez, vaya un poco atrasado este blog pero con muchos esfuerzo y trabajo, yo creo que podre realizar una buena labor en la medida de lo posible.
Además, destacar que tengo por ahí otro blog al que no puedo acceder pero en él ya hice entrada presentándome. Por ello, recuerdo que soy Adelina, estudio 3º de educación infantil y este año espero terminar mi trayectorio en la universidad.
Tengo que reconocer que no soy nada buena en esto de las nuevas tecnologías y todo me supone un gran esfuerzo, incluso para poder hacer una entrada cualquiera. Dicho todo esto, os mando a todos un saludo y espero que os guste y podáis aprender algo conmigo. Un saludo, ADE.